: Difference between revisions

From HLT@INESC-ID

No edit summary
 
m (Gestos em Personagens Sinteticas moved to Gestos em Personagens Sintéticas)
 
(No difference)

Latest revision as of 17:23, 10 July 2006


Date

  • December 17, 2004

Speaker

  • Celso M. de Melo, Grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas, INESC ID Lisboa

Abstract (in Portuguese)

O que poderia eu fazer se pudesse ser representado no computador? Se uma sequência de bits pudesse modelar a minha razão, as minhas emoções, a minha personalidade e a minha creatividade? Recentemente, um novo objectivo emergiu - a modelação em toda a sua dimensão do Ser Humano. O presente trabalho concentra-se, contudo, apenas com uma componente do comportamento Humano - a sua Expressão Corporal. Em concreto, nesta apresentação será apresentada uma solução para o problema de "desenvolver um modelo de Humanos Virtuais capazes de executar, em tempo-real, animação determinística complexa". Esta solução suporta a resolução de um problema mais abrangente - "a criação de Humanos Virtuais dotados de Expressão Corporal". Em concreto, o modelo conceptual para Humanos Virtuais apresenta uma estrutura articulada que consiste numa organização hierárquica de ligações e junções constituindo, assim, o esqueleto subjacente. Adicionalmente, é utilizada uma arquitectura a três camadas: (1) Camada de Geometria - que define, então, um esqueleto com 53 ossos baseados no esqueleto Humano; (2) Camada de Animação - que mantêm uma biblioteca de animação determinística, suporta a Qualidade de Movimento da velocidade, e disponibiliza vários mecanismos de combinação de animações; (3) Camada de Comportamento - que implementa uma linguagem de script que permite o desenvolvimento de sequências complexas de animações determinísticas.

Por fim, será apresentado trabalho que está a ser feito e que se pretende realizar no futuro mais imediato, nomeadamente:

  • Um algoritmo de transcrição de Gestos - GestuRA
  • Aplicações Computacionais de Técnicas Artísticas de Expressão Corporal
  • Animação Não-Determinística utilizando Cinemática Inversa
  • Integração com Voz e Expressão Facial no contexto do projecto "Papous, the Virtual Storyteller"
Retrieved from ""