Programação com Objectos: Difference between revisions

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A definição oficial do conteúdo de cada aula pode ser encontrada na [https://fenix.ist.utl.pt/publico/viewSite.do?method=summaries&objectCode=8711&executionPeriodOID=83 página dos sumários] mantida pelo Fénix.
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== Aula 01: Apresentação da Disciplina ==
 
Apresentação da disciplina: objectivos gerais; objectivos operacionais; programa; avaliação.
 
Informação adicional pode ser obtida na [https://fenix.ist.utl.pt/publico/viewSiteExecutionCourse.do?method=firstPage&objectCode=43084 página oficial] (Fénix).
 
== Aula 02: Introdução ==
 
===Introdução aos objectos===
* [[O que é um objecto?|O que é um objecto]];
* Aspectos da captura de características: como capturar a natureza das coisas, tendo em consideração os aspectos de interesse para o fim em causa.
===Introdução à programação em Java===
* [[Tipos primitivos em Java|Tipos primitivos]]: dados atómicos simples;
* [[Classes, objectos e referências (Java)|Objectos e referências em Java]]: referências e estruturas compostas;
* [[Comparação de Linguagens de Programação|Contraste com C/C++]]: diferenças e semelhanças;
* Organização da memória: zonas e memória e respectiva utilização pelos conceitos da linguagem;
* [[Classes, objectos e referências (Java)|Definição de classes simples]]: conceitos de variável e método;
* O uso da palavra reservada <code>static</code>: definição de dados e funções partilhados;
* [[Convenções de escrita de programas em Java]]: melhoramento da legibilidade de um programa;
* Escrita e compilação de programas.
===Exemplos===
[[PO 2005/06: Exemplos da Aula 02|Exemplo simples]]: ''"Hello world"''.
 
== Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo ==
 
Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo. Apresentação e discussão de operadores, expressões e operações de conversão de tipos primitivos e objectos em Java. Aspectos relacionados noutras linguagens (C/C++/Smalltalk). Método <code>equals</code>. ''[[Conversão de Tipos|Casts]]''. Restrições às operações sobre booleanos. [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 03|Exemplos de aplicações simples]]: atribuição; comparador; conversão para <code>Strings</code>.
 
== Aula 04: Construção de Objectos ==
 
Construção e iniciação de objectos em Java. Múltiplos construtores e chamadas a construtores. Ordem de iniciação de atributos de classes (<code>static</code>) e de objectos. ''[[Overloading]]'' de métodos. A referência <code>this</code>. [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 04|Exemplos de aplicação]]. Discussão de aspectos problemáticos e [[Comparação de Linguagens de Programação|comparação com outras linguagens]] (PHP e C/C++).
 
== Aulas 05 e 06: Organização de Código e ''Packages'' ==
 
Revisão do conceito de tipo de dados abstracto. Organização de código: interface/implementação; separação. ''Packages''. Bibliotecas. Localização de classes: <code>CLASSPATH</code>. Controlo de acesso: <code>public</code>, <code>protected</code>, <code>private</code>, ''"package"''. [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 05|Exemplos de código]]. [[Comparação de Linguagens de Programação|Comparação com outras linguagens]].
 
Organização de código em ''packages''. [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 06|Exemplo completo]]. Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java ([[Comparação de Linguagens de Programação|comparação com outras linguagens]]).
 
== Aulas 07 e 08: Herança e Composição ==
 
[[Herança e composição]]: diferenças. Quando usar cada uma. Discussão de aspectos relacionados com a modelação utilizando estes conceitos. Exemplos simples: [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 07|classe Gato como subclasse de Mamífero]]; composição de um Gato a partir de "peças básicas".
 
Mecanismos para controlo de utilização de atributos e métodos. A palavra chave [[final (Java)|final]] (Java). Uso de private, protected e public (Java). Discussão de aspectos relativos ao uso destas palavras chave. [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 08|Apresentação e discussão de exemplo completo]]: classes Evento, RefeiçãoComSopa, Almoço, Jantar, Sopa e Bolo. Discussão sobre o funcionamento das [[As referências this e super (Java)|referências this e super]]. Exemplo prático no contexto da aplicação Evento.

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