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| | #REDIRECT [[ist:Programação com Objectos/Teste de 2011/01/10]] |
| == Parte 1 (resposta múltipla) ==
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| [[Image:UML-teste-po-20100121.png|frame|right| Figura 1]]
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| '''1.1.''' Considere o diagrama UML da figura 1 (à direita). Qual das seguintes afirmações está correcta?
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| :#doThat pode ser invocado através de referências para I
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| :#doThat não está definido para B
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| :#doIt pode ser invocado através de referências para C
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| :#A implementa I
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| :#A é uma classe derivada de C
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| '''1.2.''' Que padrão de desenho permite especificar numa classe o esqueleto de um algoritmo, deixando para as subclasses a concretização dos seus passos?
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| :#Strategy
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| :#Bridge
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| :#Template Method
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| :#Visitor
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| :#State
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| '''1.3.''' Em Java, qual das seguintes frases está correcta?
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| :#todas as classes são derivadas de java.lang.Class
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| :#uma classe interna não pode ser anónima
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| :#uma classe anónima pode implementar uma interface
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| :#java.lang.Object contém os métodos que permitem definir a ordem por omissão entre quaisquer objectos
| |
| :#uma classe abstracta pode ser instanciada se definir construtores
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| '''1.4.''' Em Java, um construtor...
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| :#não pode chamar outros construtores
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| :#não pode chamar funções static
| |
| :#chama sempre o construtor da superclasse
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| :#não pode ser privado
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| :#não pode declarar variáveis locais
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| '''1.5.''' Em Java, as classes internas...
| |
| :#não podem ser serializáveis (i.e., não podem implementar java.io.Serializable)
| |
| :#não podem conter métodos que lancem excepções
| |
| :#podem ser instanciadas dentro de qualquer bloco de uma função
| |
| :#constituem um mecanismo para uso exclusivo do tratamento de excepções
| |
| :#não podem ter métodos públicos
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| '''1.6.''' Em Java, o método equals...
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| :#não está disponível nas classes da package java.util
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| :#é utilizado para definir ordem entre as instâncias de uma classe
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| :#está disponível apenas para classes que implementem java.io.Serializable
| |
| :#permite comparar apenas objectos com outros da mesma classe
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| :#permite comparar dois objectos de qualquer tipo
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| '''1.7.''' Em Java, a interface java.lang.Comparable ...
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| :#é implementada pela classe java.lang.Object
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| :#as instâncias das suas implementações podem ser utilizadas como chaves pela classe java.util.TreeMap
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| :#uma classe não deve implementá-la se quiser que as suas instâncias sejam serializáveis
| |
| :#só é relevante para classes que implementem java.util.List
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| :#as respostas anteriores estão erradas
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| '''1.8.''' Relativamente aos padrões de desenho State e Strategy...
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| :#ambos especificam a delegação de acções em objectos usados pelo cliente
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| :#as estratégias têm de ser fixadas na altura da criação do cliente, mas os estados não
| |
| :#são idênticos, mas as classes que implementam as estratégias são em número fixo
| |
| :#gerem as dependências de objectos das suas implementações
| |
| :#tratam da mesma forma objectos individuais e suas agregações
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| '''1.9.''' O padrão de desenho Decorator...
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| :#permite adicionar funcionalidade a um objecto sem alterar a sua interface
| |
| :#não pode ser aplicado em conjunto com padrão Visitor
| |
| :#permite ajustar a interface e o comportamento de um objecto
| |
| :#permite aplicar uma operação a uma estrutura de objectos
| |
| :#permite estabelecer o esqueleto de um algoritmo
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| '''1.10.''' O padrão de desenho Abstract Factory...
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| :#representa a construção de uma colecção
| |
| :#gerir as dependências de outros objectos relativamente ao estado de um objecto
| |
| :#permite abstrair a criação de famílias de objectos para uma aplicação
| |
| :#permite tratar famílias de objectos e seus grupos indiscriminadamente
| |
| :#permite que o comportamento de um objecto mude quando o seu estado muda
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| == Parte 2 ==
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| '''2.1.''' (1.5 val.) Na linguagem Smalltalk, o método '''subclassResponsibility''' pode ser invocado por uma superclasse para indicar que a implementação de um determinado método é da responsabilidade de uma subclasse. Desse modo, se for usada uma subclasse que não implemente o método, o programa chama a versão da superclasse e recebe uma notificação da falta durante a execução. Qual é o mecanismo discutido acima e como é disponibilizado na linguagem Java? Diga quais são as suas vantagens relativas.
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| '''2.2.''' (1.5 val.) O mecanismo de herança potencia o desenvolvimento incremental e a reutilização de funcionalidade existente. No entanto, apesar destes aspectos positivos, apresenta algumas limitações. Descreva algumas das limitações do mecanismo de herança (pode particularizar para Java) e em que medida a utilização de arquitecturas como as previstas em alguns padrões de desenho as minimizam.
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| '''2.3.''' (1.5 val.) Descreva o padrão de desenho ''State'' e as vantagens da sua utilização. Explique em que medida o mecanismo de polimorfismo de inclusão é importante para a definição e funcionamento da arquitectura prevista pelo padrão. Dê um exemplo de utilização do padrão.
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| '''2.4.''' (1.5 val.) O padrão de desenho ''Visitor'' permite abstrair a aplicação de uma operação a uma estrutura de objectos. Diga qual é o princípio de funcionamento do padrão e que vantagens apresenta a sua utilização. Quais são os problemas introduzidos pela utilização do padrão? Dê um exemplo de aplicação.
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| | |
| '''2.5.''' Considere o seguinte programa em Java:
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| <java5>
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| public abstract class Shell {
| |
| protected Ghost _ghost;
| |
| protected Shell(Ghost ghost) {
| |
| _ghost = ghost;
| |
| System.out.println(getClass().getName());
| |
| }
| |
| public abstract boolean isOperational();
| |
| public abstract void powerOn();
| |
| }
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| | |
| public class Virtual extends Shell {
| |
| public Virtual(Ghost ghost) { super(ghost); }
| |
| public boolean isOperational() { return _ghost.isHappy(); }
| |
| public void powerOn() { System.out.println("always on: nothing to do"); }
| |
| }
| |
| | |
| public class Physical extends Shell {
| |
| private boolean _poweredOn = false;
| |
| public Physical(Ghost ghost) { super(ghost); powerOn(); }
| |
| public boolean isOperational() { return _poweredOn && _ghost.isHappy(); }
| |
| public void powerOn() { _poweredOn = true; }
| |
| }
| |
| | |
| public class NotReadyException extends Exception {}
| |
| | |
| public class ShellTester {
| |
| public void assertOperational(Shell shell) throws NotReadyException {
| |
| if (!shell.isOperational()) {
| |
| throw new NotReadyException();
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| | |
| public class Ghost {
| |
| String _name;
| |
| public Ghost(String name) { _name = name; }
| |
| public boolean isHappy() { return true; /* ghosts are happy */ }
| |
| }
| |
| | |
| public class Application {
| |
| public static void main(String args[]) {
| |
| Shell kusanagi = new Virtual(new Ghost("草薙素子"));
| |
| Shell batou = new Physical(new Ghost("バトー"));
| |
| ShellTester tester = new ShellTester();
| |
| try { tester.assertOperational(kusanagi); }
| |
| catch (NotReadyException e) { System.out.println("Kusanagi not ready!"); }
| |
| try { tester.assertOperational(batou); }
| |
| catch (NotReadyException e) { System.out.println("Batou not ready!"); }
| |
| }
| |
| }
| |
| </java5>
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| | |
| '''2.5.1.''' (1.0 val.) Que resultado se obtém quando se executa o seguinte programa? (represente mudanças de linha com \n)
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| '''2.5.2.''' (0.5 val.) Que padrão de desenho é usado no programa?
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| | |
| '''2.5.3.''' (1.5 val.) Desenhe o diagrama de sequência UML correspondente à execução do programa, incluindo as etapas de criação dos objectos. O diagrama de sequência deve conter os nomes das mensagens trocadas (não é necessário representar os argumentos dessas mensagens nem as de retorno; não é necessário explicitar o construtor de '''Shell''').
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| | |
| '''2.6.''' Considere o seguinte domínio:
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| Uma biblioteca possui livros, CDs, vídeos e jogos. Todas estas obras são identificadas por um número de série, uma data de aquisição e uma descrição de catálogo. Os livros, CDs e vídeos têm ainda a indicação de qual é o título e de quem é o autor. Os vídeos e os jogos têm indicação de qual é a idade mínima para empréstimo. A biblioteca mantém sobre os seus visitantes um registo, no qual inclui (sobre cada um) o nome, a data de nascimento, morada e número de telefone. Quando é realizado um novo registo, o novo utilizador fica sem acesso às obras com idade controlada se a idade for menor que um valor dado (à medida que o tempo passa e o utilizador envelhece, o acesso vai também evoluindo). São definidos três níveis de acesso: infantil (>0), juvenil (>12) e adulto (>18). No caso de utilizadores não adultos, a biblioteca associa ao menor um utilizador adulto, que é responsável pelas obras emprestadas (mantém um registo dedicado às obras emprestadas ao menor). A biblioteca guarda um registo dos empréstimos realizados (obra emprestada, utilizador e datas de empréstimo e limite para entrega). É possível pedir várias obras num único empréstimo e é possível contabilizar, tanto por utilizador, como na totalidade dos utilizadores, o número de obras emprestadas. Se uma obra não estiver disponível, é possível deixar um contacto para notificação em caso de devolução.
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| | |
| '''2.6.1.''' (2.0 val.) Desenhe o diagrama de classes UML correspondente ao domínio apresentado. Represente as classes (seus nomes, métodos e atributos). Indique também as relações de herança, associação e agregação.
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| '''2.6.2.''' (4.0 val.) Implemente em Java todas as classes, bem como os seus atributos e métodos, do domínio apresentado. Considere que deve haver flexibilidade na definição do tipo de cliente, na forma de transitar entre tipos de cliente, e no registo de empréstimos.
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| == Chave da Parte 1 ==
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| [[Image:UML-teste-po-20100121.png|frame|right| Figura 1]] | |
| '''1.1.''' Considere o diagrama UML da figura 1 (à direita). Qual das seguintes afirmações está correcta?
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| :#<s>doThat pode ser invocado através de referências para I</s>
| |
| :#<s>doThat não está definido para B</s>
| |
| :#doIt pode ser invocado através de referências para C
| |
| :#<s>A implementa I</s>
| |
| :#<s>A é uma classe derivada de C</s>
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| '''1.2.''' Que padrão de desenho permite especificar numa classe o esqueleto de um algoritmo, deixando para as subclasses a concretização dos seus passos?
| |
| :#<s>Strategy</s>
| |
| :#<s>Bridge</s>
| |
| :#Template Method
| |
| :#<s>Visitor</s>
| |
| :#<s>State</s>
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| '''1.3.''' Em Java, qual das seguintes frases está correcta?
| |
| :#<s>todas as classes são derivadas de java.lang.Class</s>
| |
| :#<s>uma classe interna não pode ser anónima</s>
| |
| :#uma classe anónima pode implementar uma interface
| |
| :#<s>java.lang.Object contém os métodos que permitem definir a ordem por omissão entre quaisquer objectos</s>
| |
| :#<s>uma classe abstracta pode ser instanciada se definir construtores</s>
| |
| | |
| '''1.4.''' Em Java, um construtor...
| |
| :#<s>não pode chamar outros construtores</s>
| |
| :#<s>não pode chamar funções static</s>
| |
| :#chama sempre o construtor da superclasse
| |
| :#<s>não pode ser privado</s>
| |
| :#<s>não pode declarar variáveis locais</s>
| |
| | |
| '''1.5.''' Em Java, as classes internas...
| |
| :#<s>não podem ser serializáveis (i.e., não podem implementar java.io.Serializable)</s>
| |
| :#<s>não podem conter métodos que lancem excepções</s>
| |
| :#podem ser instanciadas dentro de qualquer bloco de uma função
| |
| :#<s>constituem um mecanismo para uso exclusivo do tratamento de excepções</s>
| |
| :#<s>não podem ter métodos públicos</s>
| |
| | |
| '''1.6.''' Em Java, o método equals...
| |
| :#<s>não está disponível nas classes da package java.util</s>
| |
| :#<s>é utilizado para definir ordem entre as instâncias de uma classe</s>
| |
| :#<s>está disponível apenas para classes que implementem java.io.Serializable</s>
| |
| :#<s>permite comparar apenas objectos com outros da mesma classe</s>
| |
| :#permite comparar dois objectos de qualquer tipo
| |
| | |
| '''1.7.''' Em Java, a interface java.lang.Comparable ...
| |
| :#<s>é implementada pela classe java.lang.Object</s>
| |
| :#as instâncias das suas implementações podem ser utilizadas como chaves pela classe java.util.TreeMap
| |
| :#<s>uma classe não deve implementá-la se quiser que as suas instâncias sejam serializáveis</s>
| |
| :#<s>só é relevante para classes que implementem java.util.List</s>
| |
| :#<s>as respostas anteriores estão erradas</s>
| |
| | |
| '''1.8.''' Relativamente aos padrões de desenho State e Strategy...
| |
| :#ambos especificam a delegação de acções em objectos usados pelo cliente
| |
| :#<s>as estratégias têm de ser fixadas na altura da criação do cliente, mas os estados não</s>
| |
| :#<s>são idênticos, mas as classes que implementam as estratégias são em número fixo</s>
| |
| :#<s>gerem as dependências de objectos das suas implementações</s>
| |
| :#<s>tratam da mesma forma objectos individuais e suas agregações</s>
| |
| | |
| '''1.9.''' O padrão de desenho Decorator...
| |
| :#permite adicionar funcionalidade a um objecto sem alterar a sua interface
| |
| :#<s>não pode ser aplicado em conjunto com padrão Visitor</s>
| |
| :#<s>permite ajustar a interface e o comportamento de um objecto</s>
| |
| :#<s>permite aplicar uma operação a uma estrutura de objectos</s>
| |
| :#<s>permite estabelecer o esqueleto de um algoritmo</s>
| |
| | |
| '''1.10.''' O padrão de desenho Abstract Factory...
| |
| :#<s>representa a construção de uma colecção</s>
| |
| :#<s>gerir as dependências de outros objectos relativamente ao estado de um objecto</s>
| |
| :#permite abstrair a criação de famílias de objectos para uma aplicação
| |
| :#<s>permite tratar famílias de objectos e seus grupos indiscriminadamente</s>
| |
| :#<s>permite que o comportamento de um objecto mude quando o seu estado muda</s>
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| == Resolução da Parte 2 ==
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| ===2.1. Classes Paramétricas e Polimorfismo ===
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| Aspectos importantes:
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| * Definição de uma classe estruturalmente independente do(s) tipo(s) manipulado(s) (os seus parâmetros).
| |
| * O polimorfismo implicado pelas relações de herança (inclusão) permite o uso de uma instância de uma subclasse onde se espera uma de uma superclasse. O polimorfismo paramétrico permite a definição de classes concretas que manipulam qualquer tipo (potencialmente com restrições), evitando a definição de relações de herança (dependência) relativamente a um tipo determinado (introduz restrições desnecessárias). Note-se que uma classe paramétrica pode participar em relações de herança/implementação e ser usada polimorficamente (inclusão) como qualquer outra (e.g., List<A> e ArrayList<A>). No entanto, casos como ArrayList<Animal> e ArrayList<Gato> não estão relacionadas polimorficamente.
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| | |
| ===2.2. Visitor & Strategy ===
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| Aspectos importantes:
| |
| * Descrição da estrutura e funcionamento do Visitor
| |
| * Vantagens e inconvenientes
| |
| * Exemplos: geração de código num compilador a partir de uma árvore sintáctica; desenho de uma cena a partir de uma descrição abstracta; cálculo de impostos sobre uma estrutura composta. Em geral, situações em que uma operação a realizar sobre uma estrutura de objectos e suas folhas possa ser generalizada.
| |
| * Visitor vs. Strategy: embora ambos os padrões permitam encapsular algoritmos a realizar sobre estruturas "clientes", tanto a estrutura como o modo de funcionamento são diferentes. No Strategy, apesar de ser possível definir múltiplas versões de um algoritmo, não é possível especializar a operação dependendo do tipo específico do objecto.
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| | |
| ===2.3. Abstract Factory ===
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| Aspectos importantes:
| |
| * Descrição da estrutura e funcionamento do Abstract Factory
| |
| * Abstract Factory utiliza polimorfismo para permitir o intercâmbio de fábricas sem ser necessário alterar a aplicação cliente
| |
| * Exemplo: escola com professores, salas, alunos, etc.: a estrutura da escola é sempre a mesma, mas a parametrização definida pela fábrica altera o funcionamento (por produzir intervenientes diferentes)
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| | |
| ===2.4. Composite ===
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| | |
| Aspectos importantes:
| |
| * Estrutura: uma superclasse define o conceito abstracto a manipular. As subclasses, tanto atómicas, como as composições de componentes, são tratadas indistintamente e apresentam a mesma interface. O processamento de uma composição faz-se pelo processamento iterativo dos seus elementos.
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| * Exemplo: Rebanhos e Ovelhas (relativamente, por exemplo, à operação tosquiar).
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| | |
| ===2.5.1. Saída do programa===
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| A\nC\nB\nA\nC\n
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| | |
| ===2.5.2. Identificação do padrão de desenho utilizado===
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| | |
| O padrão utilizado é o State (Ghost).
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| | |
| ===2.6. Diagrama de classes (UML) ===
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| Esboço do diagrama de classes para o problema apresentado.
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| [[Image:PO-20100121-class.png]]
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| | |
| ===2.7. Diagrama de sequência (UML)===
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| | |
| Note-se que alguns objectos não indicam variáveis associadas (os resultados da criação desses objectos são imediatamente passados como argumentos de outros métodos).
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| | |
| [[Image:PO-20100121-seq.png]]
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| ===2.8. Exercício de programação (Apoio Humanitário) ===
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| Usa-se o padrão Visitor como forma de abstrair o cálculo da ajuda prestada.
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| Definem-se quatro conceitos: o beneficiário abstracto (HelpTarget), e cada um dos concretos (Person, Village, Region).
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| | |
| <java5>
| |
| /**
| |
| * Basic help target.
| |
| */
| |
| public abstract class HelpTarget {
| |
| /**
| |
| * No actual value is returned in this case.
| |
| *
| |
| * @param calculator the visitor used to evaluate assistance.
| |
| * @return help received by this target.
| |
| */
| |
| public double accept(Calculator calculator) { throw new UnsupportedOperationException(); }
| |
| }
| |
| </java5>
| |
| | |
| <java5>
| |
| /**
| |
| * Individual.
| |
| * We omitted the initialisation code.
| |
| */
| |
| public class Person extends HelpTarget {
| |
| /**
| |
| * @see HelpTarget#accept(Calculator)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double accept(Calculator calculator) { return calculator.evalPerson(this); }
| |
| }
| |
| | |
| </java5>
| |
| | |
| <java5>
| |
| import java.util.ArrayList;
| |
| | |
| /**
| |
| * A village has villagers (persons).
| |
| * We omitted the initialisation code.
| |
| */
| |
| public class Village extends HelpTarget {
| |
| /**
| |
| * The villagers in this village.
| |
| */
| |
| private ArrayList<Person> _villagers = new ArrayList<Person>();
| |
| | |
| /**
| |
| * Simple constructor for initialising the village with some villagers.
| |
| */
| |
| public Village() {
| |
| int count = (int) (Math.random() * 100);
| |
| for (int i = 0; i < count; i++) _villagers.add(new Person());
| |
| }
| |
| | |
| /**
| |
| * @return size of village (number of villagers).
| |
| */
| |
| public int size() { return _villagers.size(); }
| |
| | |
| /**
| |
| * @param index
| |
| * @return a villager
| |
| */
| |
| public Person getVillager(int index) { return _villagers.get(index); }
| |
| | |
| /**
| |
| * @see HelpTarget#accept(Calculator)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double accept(Calculator calculator) { return calculator.evalVillage(this); }
| |
| }
| |
| </java5>
| |
| | |
| <java5>
| |
| import java.util.ArrayList;
| |
| | |
| /**
| |
| * A region has villages.
| |
| * We omitted the initialisation code.
| |
| */
| |
| public class Region extends HelpTarget {
| |
| /**
| |
| * The villages in this region.
| |
| */
| |
| private ArrayList<Village> _villages = new ArrayList<Village>();
| |
| | |
| /**
| |
| * Simple constructor for initialising the region with some villages.
| |
| */
| |
| public Region() {
| |
| int count = (int) (Math.random() * 100);
| |
| for (int i = 0; i < count; i++) _villages.add(new Village());
| |
| }
| |
| | |
| /**
| |
| * @return size of region (number of villages).
| |
| */
| |
| public int size() {return _villages.size(); }
| |
| | |
| /**
| |
| * @param index
| |
| * @return a village
| |
| */
| |
| public Village getVillage(int index) { return _villages.get(index); }
| |
| | |
| /**
| |
| * @see HelpTarget#accept(Calculator)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double accept(Calculator calculator) { return calculator.evalRegion(this); }
| |
| }
| |
| </java5>
| |
| | |
| A classe Calculator define a interface de cálculo para cada conceito.
| |
| <java5>
| |
| /**
| |
| * The Calculator visitor interface.
| |
| */
| |
| public abstract class Calculator {
| |
| /**
| |
| * @param person
| |
| * @return help received by this person.
| |
| */
| |
| public abstract double evalPerson(Person person);
| |
| | |
| /**
| |
| * @param village
| |
| * @return help received by this village.
| |
| */
| |
| public abstract double evalVillage(Village village);
| |
| | |
| /**
| |
| * @param region
| |
| * @return help received by this region.
| |
| */
| |
| public abstract double evalRegion(Region region);
| |
| }
| |
| </java5>
| |
| | |
| O processo de cálculo simples é definido pela classe Standard.
| |
| | |
| <java5>
| |
| /**
| |
| * "Standard" help calculator.
| |
| */
| |
| public class Standard extends Calculator {
| |
| | |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalVillage(Village)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalVillage(Village village) {
| |
| double tax = 0;
| |
| for (int index = 0; index < village.size(); index++)
| |
| tax += village.getVillager(index).accept(this);
| |
| return tax;
| |
| }
| |
| | |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalPerson(Person)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalPerson(Person person) {
| |
| return 1;
| |
| }
| |
| | |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalRegion(Region)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalRegion(Region region) {
| |
| double tax = 0;
| |
| for (int index = 0; index < region.size(); index++)
| |
| tax += region.getVillage(index).accept(this);
| |
| return tax;
| |
| }
| |
| | |
| }
| |
| </java5>
| |
| | |
| O processo de cálculo para emergências é definido pela classe Emergency.
| |
| | |
| <java5>
| |
| /**
| |
| * The emergency help system.
| |
| */
| |
| public class Emergency extends Calculator {
| |
| | |
| /**
| |
| * High-water marker for region occupation.
| |
| */
| |
| private final int REGION_MAX = 20;
| |
| | |
| /**
| |
| * High-water marker for population.
| |
| */
| |
| private final int VILLAGE_MAX = 100;
| |
| | |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalVillage(Village)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalVillage(Village village) {
| |
| double help = 0;
| |
| for (int index = 0; index < village.size(); index++)
| |
| help += village.getVillager(index).accept(this);
| |
| if (village.size() > VILLAGE_MAX) help *= .75;
| |
| return help;
| |
| }
| |
|
| |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalPerson(Person)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalPerson(Person person) { return 1; }
| |
|
| |
| /**
| |
| * @see Calculator#evalRegion(Region)
| |
| */
| |
| @Override
| |
| public double evalRegion(Region region) {
| |
| double help = 0;
| |
| for (int index = 0; index < region.size(); index++)
| |
| help += region.getVillage(index).accept(this);
| |
| if (region.size() > REGION_MAX) help *= .9;
| |
| return help;
| |
| }
| |
| | |
| }
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| </java5>
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| | |
| Simple aoolication.
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| | |
| <java5>
| |
| public class App {
| |
| /**
| |
| * @param args
| |
| */
| |
| public static void main(String[] args) {
| |
| HelpTarget v1 = new Village();
| |
| HelpTarget r1 = new Region();
| |
| HelpTarget p1 = new Person();
| |
|
| |
| Calculator sh = new Standard();
| |
| Calculator eh = new Emergency();
| |
|
| |
| System.out.println("Village help (standard): " + v1.accept(sh));
| |
| System.out.println("Region taxes (standard): " + r1.accept(sh));
| |
| System.out.println("Person taxes (standard): " + p1.accept(sh));
| |
| System.out.println("Village taxes (emergency): " + v1.accept(eh));
| |
| System.out.println("Region taxes (emergency): " + r1.accept(eh));
| |
| System.out.println("Person taxes (emergency): " + p1.accept(eh));
| |
| }
| |
| }
| |
| </java5>
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| [[category:PO]]
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| [[category:Ensino]]
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