Programação com Objectos: Difference between revisions
From Wiki**3
Line 9: | Line 9: | ||
== Aula 02: Introdução == | == Aula 02: Introdução == | ||
Introdução aos objectos | ===Introdução aos objectos=== | ||
* [[O que é um objecto?|O que é um objecto]]; | |||
* Aspectos da captura de caracterÃsticas: como capturar a natureza das coisas, tendo em consideração os aspectos de interesse para o fim em causa. | |||
===Introdução à programação em Java=== | |||
* [[Tipos primitivos em Java|Tipos primitivos]]: dados atómicos simples; | |||
* [[Classes, objectos e referências (Java)|Objectos e referências em Java]]: referências e estruturas compostas; | |||
* [[Comparação de Linguagens de Programação|Contraste com C/C++]]: diferenças e semelhanças; | |||
* Organização da memória: zonas e memória e respectiva utilização pelos conceitos da linguagem; | |||
* [[Classes, objectos e referências (Java)|Definição de classes simples]]: conceitos de variável e método; | |||
* O uso da palavra reservada <code>static</code>: definição de dados e funções partilhados; | |||
* [[Convenções de escrita de programas em Java]]: melhoramento da legibilidade de um programa; | |||
* Escrita e compilação de programas. | |||
===Exemplos=== | |||
[[PO 2005/06: Exemplos da Aula 02|Exemplo simples]]: ''"Hello world"''. | |||
== Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo == | == Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo == |
Revision as of 22:22, 27 September 2005
A definição oficial do conteúdo de cada aula pode ser encontrada na página dos sumários mantida pelo Fénix.
Aula 01: Apresentação da Disciplina
Apresentação da disciplina: objectivos gerais; objectivos operacionais; programa; avaliação.
Informação adicional pode ser obtida na página oficial (Fénix).
Aula 02: Introdução
Introdução aos objectos
- O que é um objecto;
- Aspectos da captura de caracterÃsticas: como capturar a natureza das coisas, tendo em consideração os aspectos de interesse para o fim em causa.
Introdução à programação em Java
- Tipos primitivos: dados atómicos simples;
- Objectos e referências em Java: referências e estruturas compostas;
- Contraste com C/C++: diferenças e semelhanças;
- Organização da memória: zonas e memória e respectiva utilização pelos conceitos da linguagem;
- Definição de classes simples: conceitos de variável e método;
- O uso da palavra reservada
static
: definição de dados e funções partilhados; - Convenções de escrita de programas em Java: melhoramento da legibilidade de um programa;
- Escrita e compilação de programas.
Exemplos
Exemplo simples: "Hello world".
Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo
Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo. Apresentação e discussão de operadores, expressões e operações de conversão de tipos primitivos e objectos em Java. Aspectos relacionados noutras linguagens (C/C++/Smalltalk). Método equals
. Casts. Restrições à s operações sobre booleanos. Exemplos de aplicações simples: atribuição; comparador; conversão para Strings
.
Aula 04: Construção de Objectos
Construção e iniciação de objectos em Java. Múltiplos construtores e chamadas a construtores. Ordem de iniciação de atributos de classes (static
) e de objectos. Overloading de métodos. A referência this
. Exemplos de aplicação. Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (PHP e C/C++).
Aulas 05 e 06: Organização de Código e Packages
Revisão do conceito de tipo de dados abstracto. Organização de código: interface/implementação; separação. Packages. Bibliotecas. Localização de classes: CLASSPATH
. Controlo de acesso: public
, protected
, private
, "package". Exemplos de código. Comparação com outras linguagens.
Organização de código em packages. Exemplo completo. Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens).
Aulas 07 e 08: Herança e Composição
Herança e composição: diferenças. Quando usar cada uma. Discussão de aspectos relacionados com a modelação utilizando estes conceitos. Exemplos simples: classe Gato como subclasse de MamÃfero; composição de um Gato a partir de "peças básicas".
Mecanismos para controlo de utilização de atributos e métodos. A palavra chave final (Java). Uso de private, protected e public (Java). Discussão de aspectos relativos ao uso destas palavras chave. Apresentação e discussão de exemplo completo: classes Evento, RefeiçãoComSopa, Almoço, Jantar, Sopa e Bolo. Discussão sobre o funcionamento das referências this e super. Exemplo prático no contexto da aplicação Evento.