Programação com Objectos: Difference between revisions
From Wiki**3
No edit summary |
|||
Line 66: | Line 66: | ||
===Exemplos=== | ===Exemplos=== | ||
* [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 05|Exemplos de código]] | * [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 05|Exemplos de código]] | ||
* [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 06|Exemplo completo]] | * [[PO 2005/06: Exemplos da Aula 06|Exemplo completo]] | ||
== Aulas 07 e 08: Herança e Composição == | == Aulas 07 e 08: Herança e Composição == |
Revision as of 08:54, 28 September 2005
A definição oficial do conteúdo de cada aula pode ser encontrada na página dos sumários mantida pelo Fénix.
Aula 01: Apresentação da Disciplina
Apresentação da disciplina: objectivos gerais; objectivos operacionais; programa; avaliação.
Informação adicional pode ser obtida na página oficial (Fénix).
Aula 02: Introdução
Introdução aos objectos
- O que é um objecto;
- Aspectos da captura de caracterÃsticas: como capturar a natureza das coisas, tendo em consideração os aspectos de interesse para o fim em causa.
Introdução à programação em Java
- Tipos primitivos: dados atómicos simples;
- Objectos e referências em Java: referências e estruturas compostas;
- Contraste com C/C++: diferenças e semelhanças;
- Organização da memória: zonas e memória e respectiva utilização pelos conceitos da linguagem;
- Definição de classes simples: conceitos de variável e método;
- O uso da palavra reservada
static
: definição de dados e funções partilhados; - Convenções de escrita de programas em Java: melhoramento da legibilidade de um programa;
- Escrita e compilação de programas.
Exemplos
Exemplo simples: "Hello world".
Aula 03: Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo
Operadores, Expressões e Controlo de Fluxo. Apresentação e discussão de operadores, expressões e operações de conversão de tipos primitivos e objectos em Java. Aspectos relacionados noutras linguagens (C/C++/Smalltalk). Método equals
. Casts. Restrições à s operações sobre booleanos. Exemplos de aplicações simples: atribuição; comparador; conversão para Strings
.
Aula 04: Construção de Objectos
Construção e iniciação de objectos
- Construção e iniciação de objectos em Java;
- Ordem de iniciação de atributos de classes (
static
) e de objectos.
A referência this
:
- Uso como auto-referência;
- Sintaxe especial para chamada a múltiplos construtores.
Overloading
Overloading de métodos.
Exemplos
Exemplos de aplicação. Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (PHP e C/C++).
Destruição de objectos
Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens). Este tópico foi discutido na Aula 06.
Aulas 05 e 06: Organização de Código e Packages
Organização de código
- Revisão do conceito de tipo de dados abstracto;
- Organização de código: interface/implementação; separação;
O caso Java
- Packages e bibliotecas;
- Localização de classes:
CLASSPATH
. - Controlo de acesso:
public
,protected
,private
, "package". - Comparação com outras linguagens.
Exemplos
Aulas 07 e 08: Herança e Composição
Herança e composição: diferenças. Quando usar cada uma. Discussão de aspectos relacionados com a modelação utilizando estes conceitos. Exemplos simples: classe Gato como subclasse de MamÃfero; composição de um Gato a partir de "peças básicas".
Mecanismos para controlo de utilização de atributos e métodos. A palavra chave final (Java). Uso de private, protected e public (Java). Discussão de aspectos relativos ao uso destas palavras chave. Apresentação e discussão de exemplo completo: classes Evento, RefeiçãoComSopa, Almoço, Jantar, Sopa e Bolo. Discussão sobre o funcionamento das referências this e super. Exemplo prático no contexto da aplicação Evento.