State Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions
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Material correspondente à aula 24. | Material correspondente à aula 24. | ||
O padrão "state" permite que um ojecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda. | |||
==Estrutura== | |||
==Exemplos== | |||
===Porta automática=== | |||
===Máquina de bombons=== | |||
[[category:PO 2005/2006]] | [[category:PO 2005/2006]] |
Revision as of 22:26, 12 November 2005
Material correspondente à aula 24.
O padrão "state" permite que um ojecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.