Classes Internas (Java): Difference between revisions

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==Exemplos==
==Exemplos==


=== Gato & Estomago ===
Estes exemplos ilustram o uso de classes internas, evidenciando vantagens relativamente à ocultação de pormenores de implementação e consequente melhoria na abstracção e organização de código.


Estes exemplos ilustram o problema de dotar instâncias da classe Gato com estômagos. Os pontos abaixo apresentam várias soluções possíveis. As soluções avançam na direcção da maior abstracção e implementação cada vez mais dedicada (neste caso, culminando numa classe interna ao método onde o estômago é utilizado).
O exemplo dos gatos iteráveis mostra como iterar um gato constituído por várias partes.
* [[Gato & Estômago (classes interna e externa)]]
Começa-se com uma implementação menos elegante e termina-se com a "melhor" implementação.
* [[Gato & Estômago (classe externa implementa interface)]]
* [[Gato & Estômago (classe interna implementa interface)]]
* [[Gato & Estômago (classe interna a um método)]]
* [[Gato & Estômago (classe interna a um bloco)]]
* [[Gato & Estômago (classe interna anónima)]]


=== Carro & Motor ===
* [[Classes Internas (Java)/Gatos Iteráveis|Gatos Iteráveis]] -- como iterar um gato?
Os exemplos seguintes apresentam algumas possibilidades de extensão (herança) de classes internas e externas.


* [[Carro & Motor (classes externas e internas)]]
O exemplo dos gato e do estômago é semelhante ao anterior, mostrando como localizar a definição de uma classe interna junto do código onde é utilizada.
* [[Carro & Motor (classe externa deriva de classe interna)]]
 
* [[Carro & Motor (overriding de classes internas)]] (problemas)
* [[Classes Internas (Java)/Gato e Estômago|Gato e Estômago]] -- gatos e estômagos (várias configurações) (exemplo antigo -- ver iteradores acima)
 
Os exemplos de carros e motores apresentam casos em que existe herança, tanto nas classes externas, como nas classes internas e casos mistos.
Note-se que alguns destes casos não são "normais" e apenas se apresentam para evidenciar consequências relativas à programação com classes internas e herança.
 
* [[Classes Internas (Java)/Carros e Motores]] -- problemas de herança com carros e motores
 
[[Category:Ensino]]
[[Category:PO]]


== Exercícios ==
== Exercícios ==

Revision as of 22:31, 15 October 2013

Programação com Objectos
Introduction
Creation and Destruction
Inheritance & Composition
Abstraction & Polymorphism
Code Organization
Java Topics
Inner Classes
Enumerations
Data Structures
Exceptions
Input/Output
RTTI
Other Topics
JUnit Tests
UML Topics
Design Patterns
"Simple" Factory
Composite & Visitor
Command
Strategy & State
Template Method
Observer
Abstract Factory
Decorator & Adapter
Façade (aka Facade)

Classes internas em Java.

Princípios Básicos

  • Classes internas e os vários aspectos de definição: classes internas simples; implementação de interfaces
  • Ligação implícita entre objectos de classes internas e a instância da classe externa
  • Partilha de acesso entre classe externa e interna
  • Herança e classes internas e externas

Organização de código

  • Sintaxe
  • Organização de interfaces e classes e acesso ao código
  • Classes internas locais (métodos e blocos)
  • Classes anónimas

Exemplos

Estes exemplos ilustram o uso de classes internas, evidenciando vantagens relativamente à ocultação de pormenores de implementação e consequente melhoria na abstracção e organização de código.

O exemplo dos gatos iteráveis mostra como iterar um gato constituído por várias partes. Começa-se com uma implementação menos elegante e termina-se com a "melhor" implementação.

O exemplo dos gato e do estômago é semelhante ao anterior, mostrando como localizar a definição de uma classe interna junto do código onde é utilizada.

  • Gato e Estômago -- gatos e estômagos (várias configurações) (exemplo antigo -- ver iteradores acima)

Os exemplos de carros e motores apresentam casos em que existe herança, tanto nas classes externas, como nas classes internas e casos mistos. Note-se que alguns destes casos não são "normais" e apenas se apresentam para evidenciar consequências relativas à programação com classes internas e herança.

Exercícios