Strategy Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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==Exemplo==
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Revision as of 09:59, 18 November 2013

Programação com Objectos
Introduction
Creation and Destruction
Inheritance & Composition
Abstraction & Polymorphism
Code Organization
Java Topics
Inner Classes
Enumerations
Data Structures
Exceptions
Input/Output
RTTI
Other Topics
JUnit Tests
UML Topics
Design Patterns
"Simple" Factory
Composite & Visitor
Command
Strategy & State
Template Method
Observer
Abstract Factory
Decorator & Adapter
Façade (aka Facade)

O padrão "stategy" permite a definição de uma família de algoritmos (representando uma estratégia para a resolução de um problema) e, ao encapsular cada um numa classe, faz com que sejam intercambiáveis. Este padrão permite que um algoritmo varie de forma independente dos seus clientes.

Estrutura

O padrão strategy tem a seguinte estrutura de classes:

Strategy-dpcd.png

Exemplo