Strategy Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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Duck, Fly, Quack.
Duck, Fly, Quack.
Comentários em breve.
  public abstract class Duck {
        FlyBehavior  flyBehavior;
        QuackBehavior quackBehavior;
        public Duck() {}
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb)    { flyBehavior  = fb; }
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) { quackBehavior = qb; }
        abstract void display();
        public void performFly()  { flyBehavior.fly();    }
        public void performQuack() { quackBehavior.quack(); }
        public void swim() { System.out.println("All ducks float, even decoys!"); }
}
public class RubberDuck extends Duck {
        public RubberDuck() {
                flyBehavior = new FlyNoWay();
                quackBehavior = new Squeak();
        }
        public void display() { System.out.println("I'm a rubber duckie"); }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
        public RedHeadDuck() {
                flyBehavior = new FlyWithWings();
                quackBehavior = new Quack();
        }
        public void display() { System.out.println("I'm a real Red Headed duck"); }
}
=== Comportamento de Voo ===
Este comportamento está relacionado com a forma de voar do pato: existe uma família de comportamentos de voo. Os elementos desta família podem ser associados a patos, alterando-se desse modo o comportamento do pato em voo.
public interface FlyBehavior { public void fly(); }
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I'm flying!!"); }
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I can't fly"); }
}
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I'm flying with a rocket"); }
}
=== Comportamento de Grasnar ===
Este comportamento está relacionado com a forma de grasnar do pato: tal como para o voo, existe uma família de comportamentos de grasnar. Os elementos desta família podem ser associados a patos, alterando-se desse modo o comportamento do pato, relativamente à acção de grasnar.
public interface QuackBehavior { public void quack(); }
public class Quack implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("Quack"); }
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("Squeak"); }
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("<< Silence >>"); }
}


[[category:PO 2005/2006]]
[[category:PO 2005/2006]]

Revision as of 18:56, 21 November 2006

Material correspondente à aula 26.

O padrão "stategy" permite a definição de uma família de algoritmos (representando uma estratégia para a resolução de um problema) e, ao encapsular cada um numa classe, faz com que sejam intercambiáveis. Este padrão permite que um algoritmo varie de forma independente dos seus clientes.

Estrutura

O padrão strategy tem a seguinte estrutura de classes:

Strategy-dpcd.png

Exemplo

Duck, Fly, Quack.

Comentários em breve.


 public abstract class Duck {
       FlyBehavior   flyBehavior;
       QuackBehavior quackBehavior;

       public Duck() {}

       public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb)     { flyBehavior   = fb; }
       public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) { quackBehavior = qb; }

       abstract void display();

       public void performFly()   { flyBehavior.fly();     }
       public void performQuack() { quackBehavior.quack(); }
       public void swim() { System.out.println("All ducks float, even decoys!"); }
}
public class RubberDuck extends Duck {
       public RubberDuck() {
               flyBehavior = new FlyNoWay();
               quackBehavior = new Squeak();
       }
       public void display() { System.out.println("I'm a rubber duckie"); }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
       public RedHeadDuck() {
               flyBehavior = new FlyWithWings();
               quackBehavior = new Quack();
       }
       public void display() { System.out.println("I'm a real Red Headed duck"); }
}

Comportamento de Voo

Este comportamento está relacionado com a forma de voar do pato: existe uma família de comportamentos de voo. Os elementos desta família podem ser associados a patos, alterando-se desse modo o comportamento do pato em voo.

public interface FlyBehavior { public void fly(); }
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I'm flying!!"); }
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I can't fly"); }
}
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
  public void fly() { System.out.println("I'm flying with a rocket"); }
}

Comportamento de Grasnar

Este comportamento está relacionado com a forma de grasnar do pato: tal como para o voo, existe uma família de comportamentos de grasnar. Os elementos desta família podem ser associados a patos, alterando-se desse modo o comportamento do pato, relativamente à acção de grasnar.

public interface QuackBehavior { public void quack(); }
public class Quack implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("Quack"); }
}
public class Squeak implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("Squeak"); }
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
  public void quack() { System.out.println("<< Silence >>"); }
}