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| O padrão "state" permite que um objecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.
| | #REDIRECT [[ist:State Pattern (padrão de desenho)]] |
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| ==Estrutura==
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| O padrão ''state'' tem a seguinte estrutura de classes:
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| [[Image:state-dpcd.png|500px]] | |
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| ==Exemplo: Porta Automática ==
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| A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estÃmulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estÃmulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).
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| [[Image:state-dp-state-diagram-door.png|500px]]
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| A uma aplicação de teste que simula alguns estÃmulos aos quais a porta deve responder.
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| public class StatePattern {
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| public static void main(String[] args) {
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| Door door = new Door(); // Closed
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| door.click();
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| door.complete();
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| door.timeout();
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| door.click();
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| door.status();
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| }
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| }
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| Se não se utilizasse o padrão State, fazendo com que sejam os objectos do estado a responder aos estÃmulos, o controlo da máquina de estados teria de ser implementado directamente na porta fazendo com que houvesse mais código a manter e dificultando a gestão dos estados de forma independente, especialmente, mas sem limitação, no que respeita à definição de novos estados e comportamentos a eles associados.
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| As classes seguintes ilustram os intervenientes neste padrão.
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| === Porta: classe Door ===
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| Esta classe representa a porta nas condições descritas acima. Note-se a definição das respostas aos estÃmulos em função do estado.
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| class Door {
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| public final DoorState CLOSED = new DoorClosed(this);
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| public final DoorState OPENING = new DoorOpening(this);
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| public final DoorState OPEN = new DoorOpen(this);
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| public final DoorState CLOSING = new DoorClosing(this);
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| public final DoorState STAYOPEN = new DoorStayOpen(this);
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| private DoorState _state = CLOSED;
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| protected void setState(DoorState state) { _state = state; }
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| public void click() { _state.click(); }
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| public void complete() { _state.complete(); }
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| public void timeout() { _state.timeout(); }
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| public void status() { System.out.println(_state.status()); }
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| }
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| === O estado da porta: classe DoorState ===
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| Esta classe representa a abstracção do estado da porta. Os estados concretos vão aumentar a funcionalidade desta classe, de acordo com o comportamento desejado.
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| abstract class DoorState {
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| protected Door _door;
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| public DoorState(Door door) { _door = door; }
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| public abstract void click();
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| public void timeout() { }
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| public void complete() { }
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| public String status() { return getClass().getName(); }
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| }
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| === Os vários estados da porta: classes concretas ===
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| Cada uma das classes implementa o estado correspondente a uma dada situação da porta. É nests classes que a resposta aos estÃmulos é realmente definida.
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| class DoorOpen extends DoorState {
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| public DoorOpen(Door door) { super(door); }
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| public void click() { _door.setState(_door.STAYOPEN); }
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| public void timeout() { _door.setState(_door.CLOSING); }
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| }
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| class DoorOpening extends DoorState {
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| public DoorOpening(Door door) { super(door); }
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| public void click() { _door.setState(_door.CLOSING); }
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| public void complete() { _door.setState(_door.OPEN); }
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| }
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| class DoorClosed extends DoorState {
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| public DoorClosed(Door door) { super(door); }
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| public void click() { _door.setState(_door.OPENING); }
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| }
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| class DoorClosing extends DoorState {
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| public DoorClosing(Door door) { super(door); }
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| public void click() { _porta.setState(_door.OPENING); }
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| public void complete() { _porta.setState(_door.CLOSED); }
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| }
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| class DoorStayOpen extends DoorState {
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| public DoorStayOpen(Door door) { super(door); }
| |
| public void click() { _door.setState(_door.CLOSING); }
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| }
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| [[category:OOP]]
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