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| | #REDIRECT [[ist:Programação com Objectos/Teste de 2011/01/10]] |
| == Parte 1 (resposta múltipla) ==
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| [[Image:UML-teste-po-20110110.png|frame|right| Figura 1]]
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| '''1.1.''' Considere o diagrama UML da figura 1 (à direita). Qual das seguintes afirmações está correcta?
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| :#doThat pode ser invocado através de referências para I
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| :#doThat não está definido para B
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| :#doIt pode ser invocado através de referências para C
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| :#A implementa I
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| :#A é uma classe derivada de C
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| '''1.2.''' Que padrão de desenho permite especificar numa classe o esqueleto de um algoritmo, deixando para as subclasses a concretização dos seus passos?
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| :#Strategy
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| :#Bridge
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| :#Template Method
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| :#Visitor
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| :#State
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| '''1.3.''' Em Java, qual das seguintes frases está correcta?
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| :#todas as classes são derivadas de java.lang.Class
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| :#uma classe interna não pode ser anónima
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| :#uma classe anónima pode implementar uma interface
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| :#java.lang.Object contém os métodos que permitem definir a ordem por omissão entre quaisquer objectos
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| :#uma classe abstracta pode ser instanciada se definir construtores
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| '''1.4.''' Em Java, um construtor...
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| :#não pode chamar outros construtores
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| :#não pode chamar funções static
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| :#chama sempre o construtor da superclasse
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| :#não pode ser privado
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| :#não pode declarar variáveis locais
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| '''1.5.''' Em Java, as classes internas...
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| :#não podem ser serializáveis (i.e., não podem implementar java.io.Serializable)
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| :#não podem conter métodos que lancem excepções
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| :#podem ser instanciadas dentro de qualquer bloco de uma função
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| :#constituem um mecanismo para uso exclusivo do tratamento de excepções
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| :#não podem ter métodos públicos
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| '''1.6.''' Em Java, o método equals...
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| :#não está disponível nas classes da package java.util
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| :#é utilizado para definir ordem entre as instâncias de uma classe
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| :#está disponível apenas para classes que implementem java.io.Serializable
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| :#permite comparar apenas objectos com outros da mesma classe
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| :#permite comparar dois objectos de qualquer tipo
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| '''1.7.''' Em Java, a interface java.lang.Comparable ...
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| :#é implementada pela classe java.lang.Object
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| :#as instâncias das suas implementações podem ser utilizadas como chaves pela classe java.util.TreeMap
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| :#uma classe não deve implementá-la se quiser que as suas instâncias sejam serializáveis
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| :#só é relevante para classes que implementem java.util.List
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| :#as respostas anteriores estão erradas
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| '''1.8.''' Relativamente aos padrões de desenho State e Strategy...
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| :#ambos especificam a delegação de acções em objectos usados pelo cliente
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| :#as estratégias têm de ser fixadas na altura da criação do cliente, mas os estados não
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| :#são idênticos, mas as classes que implementam as estratégias são em número fixo
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| :#gerem as dependências de objectos das suas implementações
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| :#tratam da mesma forma objectos individuais e suas agregações
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| '''1.9.''' O padrão de desenho Decorator...
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| :#permite adicionar funcionalidade a um objecto sem alterar a sua interface
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| :#não pode ser aplicado em conjunto com padrão Visitor
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| :#permite ajustar a interface e o comportamento de um objecto
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| :#permite aplicar uma operação a uma estrutura de objectos
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| :#permite estabelecer o esqueleto de um algoritmo
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| '''1.10.''' O padrão de desenho Abstract Factory...
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| :#representa a construção de uma colecção
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| :#gerir as dependências de outros objectos relativamente ao estado de um objecto
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| :#permite abstrair a criação de famílias de objectos para uma aplicação
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| :#permite tratar famílias de objectos e seus grupos indiscriminadamente
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| :#permite que o comportamento de um objecto mude quando o seu estado muda
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| == Parte 2 ==
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| '''2.1.''' (1.5 val.) Na linguagem Smalltalk, o método '''subclassResponsibility''' pode ser invocado por uma superclasse para indicar que a implementação de um determinado método é da responsabilidade de uma subclasse. Desse modo, se for usada uma subclasse que não implemente o método, o programa chama a versão da superclasse e recebe uma notificação da falta durante a execução. Qual é o mecanismo discutido acima e como é disponibilizado na linguagem Java? Diga quais são as suas vantagens relativas.
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| '''2.2.''' (1.5 val.) O mecanismo de herança potencia o desenvolvimento incremental e a reutilização de funcionalidade existente. No entanto, apesar destes aspectos positivos, apresenta algumas limitações. Descreva algumas das limitações do mecanismo de herança (pode particularizar para Java) e em que medida a utilização de arquitecturas como as previstas em alguns padrões de desenho as minimizam.
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| '''2.3.''' (1.5 val.) Descreva o padrão de desenho ''State'' e as vantagens da sua utilização. Explique em que medida o mecanismo de polimorfismo de inclusão é importante para a definição e funcionamento da arquitectura prevista pelo padrão. Dê um exemplo de utilização do padrão.
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| '''2.4.''' (1.5 val.) O padrão de desenho ''Visitor'' permite abstrair a aplicação de uma operação a uma estrutura de objectos. Diga qual é o princípio de funcionamento do padrão e que vantagens apresenta a sua utilização. Quais são os problemas introduzidos pela utilização do padrão? Dê um exemplo de aplicação.
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| '''2.5.''' Considere o seguinte programa em Java:
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| <java5>
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| public abstract class Shell {
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| protected Ghost _ghost;
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| protected Shell(Ghost ghost) {
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| _ghost = ghost;
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| System.out.println(getClass().getName());
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| }
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| public abstract boolean isOperational();
| |
| public abstract void powerOn();
| |
| }
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| public class Virtual extends Shell {
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| public Virtual(Ghost ghost) { super(ghost); }
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| public boolean isOperational() { return _ghost.isHappy(); }
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| public void powerOn() { System.out.println("always on: nothing to do"); }
| |
| }
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| public class Physical extends Shell {
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| private boolean _poweredOn = false;
| |
| public Physical(Ghost ghost) { super(ghost); powerOn(); }
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| public boolean isOperational() { return _poweredOn && _ghost.isHappy(); }
| |
| public void powerOn() { _poweredOn = true; }
| |
| }
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| public class NotReadyException extends Exception {}
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| public class ShellTester {
| |
| public void assertOperational(Shell shell) throws NotReadyException {
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| if (!shell.isOperational()) {
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| throw new NotReadyException();
| |
| }
| |
| }
| |
| }
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| public class Ghost {
| |
| String _name;
| |
| public Ghost(String name) { _name = name; }
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| public boolean isHappy() { return true; /* ghosts are happy */ }
| |
| }
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| public class Application {
| |
| public static void main(String args[]) {
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| Shell kusanagi = new Virtual(new Ghost("草薙素子"));
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| Shell batou = new Physical(new Ghost("バトー"));
| |
| ShellTester tester = new ShellTester();
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| try { tester.assertOperational(kusanagi); }
| |
| catch (NotReadyException e) { System.out.println("Kusanagi not ready!"); }
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| try { tester.assertOperational(batou); }
| |
| catch (NotReadyException e) { System.out.println("Batou not ready!"); }
| |
| }
| |
| }
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| </java5>
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| '''2.5.1.''' (1.0 val.) Que resultado se obtém quando se executa o seguinte programa? (represente mudanças de linha com \n)
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| '''2.5.2.''' (0.5 val.) Que padrão de desenho é usado no programa?
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| '''2.5.3.''' (1.5 val.) Desenhe o diagrama de sequência UML correspondente à execução do programa, incluindo as etapas de criação dos objectos. O diagrama de sequência deve conter os nomes das mensagens trocadas (não é necessário representar os argumentos dessas mensagens nem as de retorno; não é necessário explicitar o construtor de '''Shell''').
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| '''2.6.''' Considere o seguinte domínio:
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| Uma biblioteca possui livros, CDs, vídeos e jogos. Todas estas obras são identificadas por um número de série, uma data de aquisição e uma descrição de catálogo. Os livros, CDs e vídeos têm ainda a indicação de qual é o título e de quem é o autor. Os vídeos e os jogos têm indicação de qual é a idade mínima para empréstimo. A biblioteca mantém sobre os seus visitantes um registo, no qual inclui (sobre cada um) o nome, a data de nascimento, morada e número de telefone. Quando é realizado um novo registo, o novo utilizador fica sem acesso às obras com idade controlada se a idade for menor que um valor dado (à medida que o tempo passa e o utilizador envelhece, o acesso vai também evoluindo). São definidos três níveis de acesso: infantil (>0), juvenil (>12) e adulto (>18). No caso de utilizadores não adultos, a biblioteca associa ao menor um utilizador adulto, que é responsável pelas obras emprestadas (mantém um registo dedicado às obras emprestadas ao menor). A biblioteca guarda um registo dos empréstimos realizados (obra emprestada, utilizador e datas de empréstimo e limite para entrega). É possível pedir várias obras num único empréstimo e é possível contabilizar, tanto por utilizador, como na totalidade dos utilizadores, o número de obras emprestadas. Se uma obra não estiver disponível, é possível deixar um contacto para notificação em caso de devolução.
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| '''2.6.1.''' (2.0 val.) Desenhe o diagrama de classes UML correspondente ao domínio apresentado. Represente as classes (seus nomes, métodos e atributos). Indique também as relações de herança, associação e agregação.
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| '''2.6.2.''' (4.0 val.) Implemente em Java todas as classes, bem como os seus atributos e métodos, do domínio apresentado. Considere que deve haver flexibilidade na definição do tipo de cliente, na forma de transitar entre tipos de cliente, e no registo de empréstimos.
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| == Chave da Parte 1 ==
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| [[Image:UML-teste-po-20110110.png|frame|right| Figura 1]] | |
| '''1.1.''' Considere o diagrama UML da figura 1 (à direita). Qual das seguintes afirmações está correcta?
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| :#<s>doThat pode ser invocado através de referências para I</s> | |
| :#<s>doThat não está definido para B</s>
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| :#doIt pode ser invocado através de referências para C
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| :#<s>A implementa I</s>
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| :#<s>A é uma classe derivada de C</s>
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| '''1.2.''' Que padrão de desenho permite especificar numa classe o esqueleto de um algoritmo, deixando para as subclasses a concretização dos seus passos?
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| :#<s>Strategy</s>
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| :#<s>Bridge</s>
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| :#Template Method
| |
| :#<s>Visitor</s>
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| :#<s>State</s>
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| '''1.3.''' Em Java, qual das seguintes frases está correcta?
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| :#<s>todas as classes são derivadas de java.lang.Class</s>
| |
| :#<s>uma classe interna não pode ser anónima</s>
| |
| :#uma classe anónima pode implementar uma interface
| |
| :#<s>java.lang.Object contém os métodos que permitem definir a ordem por omissão entre quaisquer objectos</s>
| |
| :#<s>uma classe abstracta pode ser instanciada se definir construtores</s>
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| '''1.4.''' Em Java, um construtor...
| |
| :#<s>não pode chamar outros construtores</s>
| |
| :#<s>não pode chamar funções static</s>
| |
| :#chama sempre o construtor da superclasse
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| :#<s>não pode ser privado</s>
| |
| :#<s>não pode declarar variáveis locais</s>
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| '''1.5.''' Em Java, as classes internas...
| |
| :#<s>não podem ser serializáveis (i.e., não podem implementar java.io.Serializable)</s>
| |
| :#<s>não podem conter métodos que lancem excepções</s>
| |
| :#podem ser instanciadas dentro de qualquer bloco de uma função
| |
| :#<s>constituem um mecanismo para uso exclusivo do tratamento de excepções</s>
| |
| :#<s>não podem ter métodos públicos</s>
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| '''1.6.''' Em Java, o método equals...
| |
| :#<s>não está disponível nas classes da package java.util</s>
| |
| :#<s>é utilizado para definir ordem entre as instâncias de uma classe</s>
| |
| :#<s>está disponível apenas para classes que implementem java.io.Serializable</s>
| |
| :#<s>permite comparar apenas objectos com outros da mesma classe</s>
| |
| :#permite comparar dois objectos de qualquer tipo
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| '''1.7.''' Em Java, a interface java.lang.Comparable ...
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| :#<s>é implementada pela classe java.lang.Object</s>
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| :#as instâncias das suas implementações podem ser utilizadas como chaves pela classe java.util.TreeMap
| |
| :#<s>uma classe não deve implementá-la se quiser que as suas instâncias sejam serializáveis</s>
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| :#<s>só é relevante para classes que implementem java.util.List</s>
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| :#<s>as respostas anteriores estão erradas</s>
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| '''1.8.''' Relativamente aos padrões de desenho State e Strategy...
| |
| :#ambos especificam a delegação de acções em objectos usados pelo cliente
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| :#<s>as estratégias têm de ser fixadas na altura da criação do cliente, mas os estados não</s>
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| :#<s>são idênticos, mas as classes que implementam as estratégias são em número fixo</s>
| |
| :#<s>gerem as dependências de objectos das suas implementações</s>
| |
| :#<s>tratam da mesma forma objectos individuais e suas agregações</s>
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| '''1.9.''' O padrão de desenho Decorator...
| |
| :#permite adicionar funcionalidade a um objecto sem alterar a sua interface
| |
| :#<s>não pode ser aplicado em conjunto com padrão Visitor</s>
| |
| :#<s>permite ajustar a interface e o comportamento de um objecto</s>
| |
| :#<s>permite aplicar uma operação a uma estrutura de objectos</s>
| |
| :#<s>permite estabelecer o esqueleto de um algoritmo</s>
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| '''1.10.''' O padrão de desenho Abstract Factory...
| |
| :#<s>representa a construção de uma colecção</s>
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| :#<s>gerir as dependências de outros objectos relativamente ao estado de um objecto</s>
| |
| :#permite abstrair a criação de famílias de objectos para uma aplicação
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| :#<s>permite tratar famílias de objectos e seus grupos indiscriminadamente</s>
| |
| :#<s>permite que o comportamento de um objecto mude quando o seu estado muda</s>
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| == Resolução da Parte 2 ==
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| ===2.1. Smalltalk, subclassResponsibility, Abstracção ===
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| O mecanismo apresentado para Smalltalk corresponde ao processo de abstracção de um conceito e das suas operações: em particular, corresponde à abstracção de um método (o que invoca o método subclassResponsibility). A notificação, em tempo de execução, sobre a não implementação do método por uma subclasse (em Smalltalk), corresponde, em Java, a dois possíveis situações: o método é abstracto ou o método não é abstracto.
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| A primeira situação corresponde à situação em que o método foi declarado com o qualificador abstract numa superclasse ou declarado numa interface e não foi redefinido numa subclasse. Nesta situação, o compilador avisa sobre o problema (em tempo de compilação). A segunda situação é semelhante à do Smalltalk e corresponde a apenas avisar, em tempo de execução, sobre a falta de um método (por exemplo, através do lançamento da excepção UnsupportedOperationException -- note-se, contudo, que a semântica associada à excepção é diferente da associada ao método subclassResponsibility).
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| ===2.2. Herança vs. Composição, Padrões ===
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| ===2.3. State ===
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| Aspectos importantes:
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| * Descrição da estrutura e funcionamento do State
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| * Vantagens: simplicidade de manutenção de uma máquina de estados associada ao cliente
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| * State utiliza polimorfismo para permitir o intercâmbio de estados sem ser necessário alterar a aplicação cliente
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| * Exemplo: Máquina de lavar (as classes previstas pelo State são os estados de funcionamento da máquina; os controlos da máquina correspondem a métodos do cliente e a delegações sobre os objectos que representam os vários estados).
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| ===2.4. Visitor ===
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| Aspectos importantes:
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| * Descrição da estrutura e funcionamento do Visitor
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| * Princípio de funcionamento (double dispatching): os objectos da estrutura de dados implementam um método (accept) que recebe qualquer visitante (polimorfismo); nesse método, é invocado sobre visitante o método que tem como argumento o objecto visitado (e que todos os visitantes têm de implementar).
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| * Vantagens: é possível associar funcionalidade adicional a objectos sem necessidade de alterar as suas classes (a funcionalidade é específica para cada objecto visitado)
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| * Desvantagens: devido ao número de métodos a implementar, pode não ser conveniente utilizar esta arquitectura, especialmente se não houver necessidade de ampliar a funcionalidade a associar aos objectos (o número total de métodos a manter é o produto do número de visitados pelo número de visitantes); a adição de um novo tipo de objecto ao conjunto dos visitados obriga à escrita de um novo método em todos os visitantes.
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| * Exemplos: geração de código num compilador a partir de uma árvore sintáctica; desenho de uma cena a partir de uma descrição abstracta; cálculo de impostos sobre uma estrutura composta. Em geral, situações em que uma operação a realizar sobre uma estrutura de objectos e suas folhas possa ser generalizada.
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| ===2.5.1. Saída do programa===
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| Vitual\nPhysical\n
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| ===2.5.2. Identificação do padrão de desenho utilizado===
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| É possível identificar dois padrões: Adapter (entre Shell e Ghost) e Strategy (ShellTester).
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| ===2.5.3. Diagrama de sequência (UML)===
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| Note-se que alguns objectos não indicam variáveis associadas (os resultados da criação desses objectos são imediatamente passados como argumentos de outros métodos).
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| [[Image:PO-20110110-seq.png]]
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| ===2.6.1. Diagrama de classes (UML) ===
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| Esboço do diagrama de classes para o problema apresentado (algumas funções não foram apresentas; algumas classes, associadas a potenciais implementações do estado do utilizador não foram apresentadas).
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| [[Image:PO-20110110-class.png]]
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| ===2.6.2. Exercício de programação (Apoio Humanitário) ===
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| Usa-se o padrão State como forma de abstrair o comportamento dependente da idade do cliente.
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| <java5>
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| // ...
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| </java5>
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| [[category:PO]]
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| [[category:Ensino]]
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