Introdução aos Padrões de Desenho: Difference between revisions

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<!--Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo. -->
 
'''"Someone has already solved your problem."'''
 
Cada padrão:
* Descreve um problema recorrente
* Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores
 
Categorias básicas:
* "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
* "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
* "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...
 
== Quiz ==
 
{|
|Decorator
|Encapsula um objeto e fornece uma  interface diferente para ele.
|-
|State
|As subclasses decidem como implementar passos de um algoritmo.
|-
|Iterator
|As subclasses decidem que classes concretas criar.
|-
|Façade
|Garante que um e apenas um objeto é criado.
|-
|Strategy
|Encapsula comportamentos intercambiáveis e usa delegação para decidir qual usar.
|-
|Proxy
|Os clientes tratam colecções de objetos e objetos individuais de maneira uniforme.
|-
|Factory Method
|Encapsula comportamentos  baseados no estado e usa delegação para alternar entre comportamentos.
|-
|Adapter
|Fornece uma forma de percorrer uma colecção de objetos sem expor a sua implementação.
|-
|Observer
|Simplifica a interface de um conjunto de classes.
|-
|Template Method
|Encapsula um objeto para fornecer novo comportamento.
|-
|Composite
|Permite que um cliente crie famílias de objectos sem especificar suas classes concretas.
|-
|Singleton
|Permite que objectos sejam notificados quando um estado é alterado.
|-
|Abstract Factory
|Encapsula um objecto para controlar o acesso a ele.
|-
|Command
|Encapsula um pedido como um objeto.
|}
 
== Livros ==
<runphp>
echo '<em><img height="150" src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596007126/lrg.jpg"><br><a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/"><b>Head First Design Patterns</b></a></em><br><span>Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates</span><br><span>2004 (Outubro)</span>, <span><a href="http://www.oreilly.com/">OReilly</a>. ISBN 0596007124.<br><a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/toc.pdf">Índice</a> (PDF), <a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/errata/">Errata</a></span>';
</runphp>
 
<runphp>
echo '<em><img border=1 height="150" src="http://www.aw-bc.com/bigcovers/0201633612.jpg"><br> <a href="http://www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0201633612&rl=1"><b>Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software</b></a></em>,
<span>Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides</span>,
<span>1995</span>,
<span><a href="http://www.awprofessional.com/">Addison Wesley Professional</a>. ISBN 0201633612.</span>
</li>';
</runphp>
 
 
[[category:Ensino]]
[[category:PO]]

Latest revision as of 17:01, 7 November 2018