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| | #REDIRECT [[ist:Introdução aos Padrões de Desenho]] |
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| <!--Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo. -->
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| '''"Someone has already solved your problem."'''
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| Cada padrão:
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| * Descreve um problema recorrente
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| * Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores
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| Categorias básicas:
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| * "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
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| * "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
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| * "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...
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| == Quiz ==
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| {|
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| |Decorator
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| |Encapsula um objeto e fornece uma interface diferente para ele.
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| |-
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| |State
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| |As subclasses decidem como implementar passos de um algoritmo.
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| |-
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| |Iterator
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| |As subclasses decidem que classes concretas criar.
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| |-
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| |Façade
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| |Garante que um e apenas um objeto é criado.
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| |-
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| |Strategy
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| |Encapsula comportamentos intercambiáveis e usa delegação para decidir qual usar.
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| |-
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| |Proxy
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| |Os clientes tratam colecções de objetos e objetos individuais de maneira uniforme.
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| |-
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| |Factory Method
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| |Encapsula comportamentos baseados no estado e usa delegação para alternar entre comportamentos.
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| |-
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| |Adapter
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| |Fornece uma forma de percorrer uma colecção de objetos sem expor a sua implementação.
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| |-
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| |Observer
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| |Simplifica a interface de um conjunto de classes.
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| |-
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| |Template Method
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| |Encapsula um objeto para fornecer novo comportamento.
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| |-
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| |Composite
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| |Permite que um cliente crie famílias de objectos sem especificar suas classes concretas.
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| |-
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| |Singleton
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| |Permite que objectos sejam notificados quando um estado é alterado.
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| |-
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| |Abstract Factory
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| |Encapsula um objecto para controlar o acesso a ele.
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| |-
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| |Command
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| |Encapsula um pedido como um objeto.
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| |}
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| == Livros ==
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| echo '<em><img height="150" src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596007126/lrg.jpg"><br><a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/"><b>Head First Design Patterns</b></a></em><br><span>Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates</span><br><span>2004 (Outubro)</span>, <span><a href="http://www.oreilly.com/">OReilly</a>. ISBN 0596007124.<br><a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/toc.pdf">Índice</a> (PDF), <a href="http://www.oreilly.com/catalog/hfdesignpat/errata/">Errata</a></span>';
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| </runphp>
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| echo '<em><img border=1 height="150" src="http://www.aw-bc.com/bigcovers/0201633612.jpg"><br> <a href="http://www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0201633612&rl=1"><b>Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software</b></a></em>,
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| <span>Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides</span>,
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| <span>1995</span>,
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| <span><a href="http://www.awprofessional.com/">Addison Wesley Professional</a>. ISBN 0201633612.</span>
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| </li>';
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| </runphp>
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| [[category:Ensino]]
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| [[category:PO]]
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