State Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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Material correspondente à aula 24.
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Padrão de desenho State. Princípios, estrutura, propriedades, aplicações, vantagens, inconvenientes. Apresentação e discussão de exemplos práticos: porta automática, máquina de bombons.
O padrão "state" permite que um ojecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.
 
==Estrutura==
 
==Exemplos==
 
===Porta automática===
 
===Máquina de bombons===


[[category:PO 2005/2006]]
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Revision as of 22:26, 12 November 2005

Material correspondente à aula 24.

O padrão "state" permite que um ojecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.

Estrutura

Exemplos

Porta automática

Máquina de bombons