Introdução aos Padrões de Desenho: Difference between revisions

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Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo.
<!--Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo. -->


'''"Someone has already solved your problem."'''
'''"Someone has already solved your problem."'''

Revision as of 18:58, 2 November 2010

Programação com Objectos
Introduction
Creation and Destruction
Inheritance & Composition
Abstraction & Polymorphism
Code Organization
Java Topics
Inner Classes
Enumerations
Data Structures
Exceptions
Input/Output
RTTI
Other Topics
JUnit Tests
UML Topics
Design Patterns
"Simple" Factory
Composite & Visitor
Command
Strategy & State
Template Method
Observer
Abstract Factory
Decorator & Adapter
Façade (aka Facade)

"Someone has already solved your problem."

Cada padrão:

  • Descreve um problema recorrente
  • Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores

Categorias básicas:

  • "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
  • "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
  • "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...