Tópicos sobre Programação com Objectos: Difference between revisions
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== Introdução == | |||
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== Tópicos Específicos de Java == | |||
* [[Classes Internas (Java)]] | * [[Classes Internas (Java)]] | ||
* [[Enumerações (Java)]] | * [[Enumerações (Java)]] | ||
* [[Excepções (Java)]] | * [[Excepções (Java)]] | ||
* [[Colecções de Objectos]] | * [[Colecções de Objectos]] | ||
* [[Entradas e Saídas em Java]] | * [[Entradas e Saídas em Java]] | ||
* [[Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java)]] | |||
== Tópicos de Modelação == | |||
* [[Introdução à Modelação com UML]] | |||
== Tópicos de Padrões de Desenho == | |||
* [[Introdução aos Padrões de Desenho]] | * [[Introdução aos Padrões de Desenho]] | ||
* [[Composite (padrão de desenho)]] | * [[Composite (padrão de desenho)]] | ||
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* [[Adapter Pattern (padrão de desenho)]] | * [[Adapter Pattern (padrão de desenho)]] | ||
* [[Façade Pattern (padrão de desenho)]] | * [[Façade Pattern (padrão de desenho)]] | ||
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Uma breve nota: os tópicos seguintes seguem de perto a exposição/discussão das aulas teóricas, mas não são um substituto para meios de estudo mais completos e profundos. Nomeadamente, não são um substituto para a bibliografia recomendada.
Chama-se ainda a atenção para o facto de se ilustrarem conceitos em linguagens de programação que não Java (a linguagem utilizada para os exercícios práticos e para o projecto). No entanto, embora a maioria das outras linguagens não sejam avaliáveis no contexto da disciplina, os conceitos que ilustram são-no.
Quaisquer dúvidas suscitadas pelo material, assim como quaisquer sugestões, devem ser enviadas para david.matos@ist.utl.pt
Introdução
- Introdução aos Objectos
- Construção, Iniciação e Destruição de Objectos
- Herança e Composição
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas
- Organização de Código
Tópicos Específicos de Java
- Classes Internas (Java)
- Enumerações (Java)
- Excepções (Java)
- Colecções de Objectos
- Entradas e Saídas em Java
- Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java)
Tópicos de Modelação
Tópicos de Padrões de Desenho
- Introdução aos Padrões de Desenho
- Composite (padrão de desenho)
- Comando (padrão de desenho)
- State Pattern (padrão de desenho)
- "Simple" Factory (padrão de desenho)
- Template Method Pattern (padrão de desenho)
- Strategy Pattern (padrão de desenho)
- Abstract Factory Pattern (padrão de desenho)
- Observer (padrão de desenho)
- Decorator Pattern (padrão de desenho)
- Visitor (padrão de desenho)
- Adapter Pattern (padrão de desenho)
- Façade Pattern (padrão de desenho)