State Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions

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===Porta automática===
===Porta automática===
A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estímulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estímulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).
[[Image:state-dp-state-diagram-door.png]]
A uma aplicação de teste que simula alguns estímulos aos quais a porta deve responder.
  public class StatePattern {
    public static void main(String[] args) {
      Door door = new Door();  // Closed
      door.click();
      door.complete();
      door.timeout();
      door.click();
      door.status();
    }
  }


===Máquina de bombons===
===Máquina de bombons===


[[category:OOP]]
[[category:OOP]]

Revision as of 14:32, 29 November 2006

O padrão "state" permite que um objecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.

Estrutura

O padrão state tem a seguinte estrutura de classes:

State-dpcd.png

Exemplos

Porta automática

A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estímulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estímulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).

State-dp-state-diagram-door.png

A uma aplicação de teste que simula alguns estímulos aos quais a porta deve responder.

 public class StatePattern {
   public static void main(String[] args) {
     Door door = new Door();   // Closed
     door.click();
     door.complete();
     door.timeout();
     door.click();
     door.status();
   }
 }

Máquina de bombons