State Pattern (padrão de desenho): Difference between revisions
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class DoorOpen extends DoorState { | class DoorOpen extends DoorState { |
Revision as of 03:04, 12 November 2008
O padrão "state" permite que um objecto altere o seu comportamento quando o seu estado muda.
Estrutura
O padrão state tem a seguinte estrutura de classes:
Exemplo: Porta Automática
A porta automática pode estar en vários estados que determinam a sua resposta a estímulos. Os vários estados são "Closed" (porta fechada); "Closing" (porta a fechar); "StayOpen" (permanentemente aberta); "Open" (aberta); "Opening" (porta a abrir). Os estímulos são "click" (botão de abrir/fechar premido); "complete" (fim do ciclo de abertura/fecho); "timeout" (passagem de tempo num dado estado).
A uma aplicação de teste que simula alguns estímulos aos quais a porta deve responder.
public class StatePattern { public static void main(String[] args) { Door door = new Door(); // Closed door.click(); door.complete(); door.timeout(); door.click(); door.status(); } }
Se não se utilizasse o padrão State, fazendo com que sejam os objectos do estado a responder aos estímulos, o controlo da máquina de estados teria de ser implementado directamente na porta fazendo com que houvesse mais código a manter e dificultando a gestão dos estados de forma independente, especialmente, mas sem limitação, no que respeita à definição de novos estados e comportamentos a eles associados.
As classes seguintes ilustram os intervenientes neste padrão.
Porta: classe Door
Esta classe representa a porta nas condições descritas acima. Note-se a definição das respostas aos estímulos em função do estado.
class Door { public final DoorState CLOSED = new DoorClosed(this); public final DoorState OPENING = new DoorOpening(this); public final DoorState OPEN = new DoorOpen(this); public final DoorState CLOSING = new DoorClosing(this); public final DoorState STAYOPEN = new DoorStayOpen(this); private DoorState _state = CLOSED; protected void setState(DoorState state) { _state = state; } public void click() { _state.click(); } public void complete() { _state.complete(); } public void timeout() { _state.timeout(); } public void status() { System.out.println(_state.status()); } }
O estado da porta: classe DoorState
Esta classe representa a abstracção do estado da porta. Os estados concretos vão aumentar a funcionalidade desta classe, de acordo com o comportamento desejado.
abstract class DoorState { protected Door _door; public DoorState(Door door) { _door = door; } public abstract void click(); public void timeout() { } public void complete() { } public String status() { return getClass().getName(); } }
Os vários estados da porta: classes concretas
Cada uma das classes implementa o estado correspondente a uma dada situação da porta. É nestas classes que a resposta aos estímulos é realmente definida.
class DoorOpen extends DoorState { public DoorOpen(Door door) { super(door); } public void click() { _door.setState(_door.STAYOPEN); } public void timeout() { _door.setState(_door.CLOSING); } }
class DoorOpening extends DoorState { public DoorOpening(Door door) { super(door); } public void click() { _door.setState(_door.CLOSING); } public void complete() { _door.setState(_door.OPEN); } }
class DoorClosed extends DoorState { public DoorClosed(Door door) { super(door); } public void click() { _door.setState(_door.OPENING); } }
class DoorClosing extends DoorState { public DoorClosing(Door door) { super(door); } public void click() { _porta.setState(_door.OPENING); } public void complete() { _porta.setState(_door.CLOSED); } }
class DoorStayOpen extends DoorState { public DoorStayOpen(Door door) { super(door); } public void click() { _door.setState(_door.CLOSING); } }