"Simple" Factory (padrão de desenho): Difference between revisions

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O padrão "simple" factory fornece uma forma de criar objectos a partir de uma descrição externa.
O padrão "simple" factory fornece uma forma de criar objectos a partir de uma descrição externa.


== Exemplo ==
Os exemplos abaixo correspondem a conversões de cadeias de caracteres ("strings") para objectos.
 
== Exemplo Utilizando Informação de Tempo de Execução ==


Neste exemplo, apresenta-se a criação dinâmica de objectos de um determinado tipo, a partir de uma descrição textual desses objectos.
Neste exemplo, apresenta-se a criação dinâmica de objectos de um determinado tipo, a partir de uma descrição textual desses objectos.


Este exemplo utiliza [[Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java)|informação de tipos em tempo de execução]], mas qualquer outro que realizasse a mesma função por outras vias seria admissível.
Este exemplo utiliza informação de tipos em tempo de execução. Note-se que este tipo de abordagem apenas é possível em linguagens que providenciem este tipo de informação em tempo de execução, como é o caso do Java.
 
* [[Informação de Tipos em Tempo de Execução (Java)]]


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[[category:PO]]
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[[category:PO Exemplos|S]]
[[category:PO Exemplos|S]]

Revision as of 10:31, 14 November 2013

Programação com Objectos
Introduction
Creation and Destruction
Inheritance & Composition
Abstraction & Polymorphism
Code Organization
Java Topics
Inner Classes
Enumerations
Data Structures
Exceptions
Input/Output
RTTI
Other Topics
JUnit Tests
UML Topics
Design Patterns
"Simple" Factory
Composite & Visitor
Command
Strategy & State
Template Method
Observer
Abstract Factory
Decorator & Adapter
Façade (aka Facade)

O padrão "simple" factory fornece uma forma de criar objectos a partir de uma descrição externa.

Os exemplos abaixo correspondem a conversões de cadeias de caracteres ("strings") para objectos.

Exemplo Utilizando Informação de Tempo de Execução

Neste exemplo, apresenta-se a criação dinâmica de objectos de um determinado tipo, a partir de uma descrição textual desses objectos.

Este exemplo utiliza informação de tipos em tempo de execução. Note-se que este tipo de abordagem apenas é possível em linguagens que providenciem este tipo de informação em tempo de execução, como é o caso do Java.