Introdução aos Padrões de Desenho
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Introdução aos padrões de desenho: o que são, para que servem, cuidados na selecção e utilização. Padrão Singleton. Exemplo.
"Someone has already solved your problem."
Cada padrão:
- Descreve um problema recorrente
- Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores
Categorias básicas:
- "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
- "structural" -- Bridge, Composite, Proxy, ...
- "behavioral" -- Command, Iterator, Strategy, Visitor, ...