Adapter Pattern (padrão de desenho)
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O padrão "adapter" permite alterar o comportamento e a interface de um objecto, para que possa ser utilizado noutro contexto.
Estrutura do Adaptador de Classes
O padrão adapter (versão adaptador de classes) tem a seguinte estrutura de classes:
Estrutura do Adaptador de Objectos
O padrão adapter (versão adaptador de objectos) tem a seguinte estrutura de classes: