Programação com Objectos/Teste 1 de 2013/02/04
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< Programação com Objectos
Parte 1
1.1. (3.0 val.) Transportadora
1.2. (1.0 val.) Stack
1.3. (1.5 val.) Qual a distinção entre sobrecarregar (overloading) e redefinir (overriding). Ilustre as diferenças através de um exemplo.
1.4. (1.5 val.) Dê um exemplo prático de polimorfismo. Quais são as vantagens e inconvenientes do polimorfismo?
Parte 2 (resposta múltipla)
2.1. Os objectos partilham duas características: estado e comportamento. Como é definido o estado?
o estado é o identificador do objectoo estado corresponde ao que um objecto pode fazer- o estado é representado pelos atributos
o estado depende fundamentalmente do número de subclasseso estado pode ser consultado acedendo à classe Object (no caso do Java)
2.2. Que nome se dá ao processo de esconder informação respeitante a alguns objectos
polimorfismoherança- encapsulamento
inclusãoinstanciação
2.3. Qual destas frases é uma possível definição de “objecto”?
Um objecto é uma realização de uma classeUm objecto é uma template de uma classe- Um objecto é uma instância de uma classe
Um objecto pode estender uma classeUm objecto pode ser estendido por uma classe
2.4. Que característica das linguagens OO permite que objectos de diferentes tipos sejam tratados de forma indiferenciada?
abstracçãoherança- polimorfismo
instanciaçãonenhum dos anteriores
2.5. Qual e o resultado da execução do seguinte programa em Java?
<java5> public class Hello {
public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(2); Integer b = new Integer(2); System.out.println(b == a); }
} </java5>
o programa lança de uma excepçãoo programa escreve true- o programa escreve false
o programa termina sem produzir erros/excepções e sem escrever nadanenhum dos anteriores