Construção, Iniciação e Destruição de Objectos
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Esta secção está dedicada ao processo de criação, iniciação (definição de valores iniciais) e destruição de objectos.
Construção e iniciação de objectos
Construção e iniciação correspondem ao processo de reservar uma zona de memória e nela colocar valores que correspondam à definição de um objecto numa dada linguagem. A forma como as várias linguagens abordam esta questão é, naturalmente, muito dependente da estrutura da própria linguagem: C++, por exemplo, dá ao programador controlo fino sobre aspectos como a origem da zona de memória do objecto; Java, por outro lado, tende a esconder aqueles pormenores do programador.
Onde há concordância é na sequência de iniciação: um objecto não pode ser utilizado sem primeiro ser iniciado. As várias linguagens dispõem de várias formas, aparentemente diferentes, mas que conduzem ao mesmo resultado prático: o objecto que acabou de ser criado é iniciado de forma a poder ser utilizado pelos métodos da classe a que pertence. Há aspectos desta iniciação (e.g., ponteiros para tabelas de métodos virtuais em C++ ou outros da mesma natureza noutras linguagens, mais ligados a implementações particulares do que à semântica do objecto) que não interessa aqui discutir em pormenor, pelo que a discussão incide apenas nos dados disponÃveis para o programador.
- Construção e iniciação de objectos em Java;
- Ordem de iniciação de atributos de classes (
static
) e de objectos.
this
A palavra reservada this pode ser utilizada de duas formas fundamentalmente diferentes:
- Uso como auto-referência
- Sintaxe especial para chamada a múltiplos construtores
Overloading de Construtores
- Overloading de métodos.
Exemplos
Exemplos de aplicação. Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (C/C++ e PHP).
Destruição de objectos
Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens). Este tópico foi discutido na Aula 06.