Construção, Iniciação e Destruição de Objectos

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Esta secção está dedicada ao processo de criação, iniciação (definição de valores iniciais) e destruição de objectos.

Construção e iniciação de objectos

Construção e iniciação correspondem ao processo de reservar uma zona de memória e nela colocar valores que correspondam à definição de um objecto numa dada linguagem. A forma como as várias linguagens abordam esta questão é, naturalmente, muito dependente da estrutura da própria linguagem: C++, por exemplo, dá ao programador controlo fino sobre aspectos como a origem da zona de memória do objecto; Java, por outro lado, tende a esconder aqueles pormenores do programador.

Onde há concordância é na sequência de iniciação: um objecto não pode ser utilizado sem primeiro ser iniciado. As várias linguagens dispõem de várias formas, aparentemente diferentes, mas que conduzem ao mesmo resultado prático: o objecto que acabou de ser criado é iniciado de forma a poder ser utilizado pelos métodos da classe a que pertence. Há aspectos desta iniciação (e.g., ponteiros para tabelas de métodos virtuais em C++ ou outros da mesma natureza noutras linguagens, mais ligados a implementações particulares do que à semântica do objecto) que não interessa aqui discutir em pormenor, pelo que a discussão incide apenas nos dados disponíveis para o programador.

  • Construção e iniciação de objectos em Java;
  • Ordem de iniciação de atributos de classes (static) e de objectos.

this

A palavra reservada this pode ser utilizada de duas formas fundamentalmente diferentes:

  • Uso como auto-referência
  • Sintaxe especial para chamada, num construtor, a outros construtores da mesma classe

Auto-referência

Referência para o objecto "actual", i.e., para o objecto no contexto do qual se executa o código onde aparece a referência. O exemplo seguinte, embora não siga as regras de nomenclatura, ilustra o uso de this como forma de desambiguar as variáveis no construtor.

 class A {
   int x;
   A(int x) {
     this.x = x;
   }
 }

O seguinte exemplo mostra outro uso como auto-referência: o objecto passa-se a si próprio como argumento de uma operação:

 class A {
   void f(A a) { /* operação sobre um "a" do tipo "A" */ }
   void g() {
     f(this);  // operação sobre objecto do tipo "A" (o próprio)
   }
 }

Sintaxe Especial de Construção

Num construtor, esta palavra reservada pode ser utilizada para chamar explicitamente outro construtor da mesma classe. Quando é utilizado desta forma, this pode ocorrer apenas uma vez e deve aparecer como a primeira instrução do construtor.

 class A {
   A(int i) { /* qualquer coisa */ }
   A(float f, int i) {
     this(i);               // chamada ao primeiro construtor
     /* resto do segundo construtor */
   }
 }

Overloading de Construtores

Exemplos

Exemplos de aplicação. Discussão de aspectos problemáticos e comparação com outras linguagens (C/C++ e PHP).

Destruição de objectos

Discussão de aspectos relacionados com a destruição de objectos: o caso do Java (comparação com outras linguagens). Este tópico foi discutido na Aula 06.

Ver Também