Programação com Objectos
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Informação oficial sobre a disciplina pode ser encontrada no Fénix
Uma breve nota: os tópicos seguintes segume de perto a exposição/discussão das aulas teóricas, mas não são um substituto. Chama-se ainda a atenção para o facto de se ilustrarem conceitos em linguagens de programação que não Java (a linguagem utilizada para os exercÃcios práticos e para o projecto). Embora as outras linguagens não sejam avaliáveis no contexto da disciplina, os conceitos que ilustram são-no. Quaisquer dúvidas suscitadas pelo material, assim como quaisquer sugestões, devem ser enviadas para david.matos@ist.utl.pt
- Introdução aos Objectos
- Construção, Iniciação e Destruição de Objectos
- Organização de Código
- Herança e Composição
- Polimorfismo, Interfaces, Classes Abstractas
- Classes Internas
- Enumerações
- Excepções
- Introdução à Modelação com UML
- Colecções de Objectos
- Entradas e SaÃdas em Java
- Introdução aos Padrões de Desenho
- Composite (padrão de desenho)
- Comando (padrão de desenho)
- State Pattern (padrão de desenho)
- Template Method Pattern (padrão de desenho)
- Strategy Pattern (padrão de desenho)
- Decorator (padrão de desenho)
- Abstract Factory (padrão de desenho)
- Observer (padrão de desenho)
- Visitor (padrão de desenho)
- Informação de Tipos em Tempo de Execução