Comando (padrão de desenho)
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O padrão comando permite encapsular um comando ou pedido num objecto. Assim, os clientes podem ser parametrizados com comandos variados e os comandos podem ser manipulados para atingir vários fins: é possível atrasar a sua execução, colocá-los em filas de espera e registar a sua execução. É ainda possível suportar a execução da inversão das acções das operações relativas a um comando (undo).
Estrutura
Diagrama de classes
O padrão comando tem a seguinte estrutura de classes:
Diagrama de sequência
As colaborações entre os intervenientes são as que figuram no seguinte diagrama de sequência:
Exemplo
Considerando o código na biblioteca po-uilib (ver link abaixo), podem ser definidos comando como os seguintes.
Cada subclasse de Command deve providenciar o tipo do "receiver", assim como a instância (a superclasse -- Command -- apenas suporta um receptor de comandos, mas é possível definir outros que sejam necessários nas subclasses).
Exemplo de subclasse de Command (neste caso, apresenta-se, apenas a título de exemplo, uma operação fictícia sobre o tipo Cat, suposto definido): <java5> public class ChaseLaserDot extends Command<Cat> {
public ChaseLaserDot(Cat receiver) { super(MenuEntry.CHASE_LASER_DOT, receiver); }
public final void execute() { // DO SOMETHING }
} </java5>
Exemplo de definição de subclasse de Command, fazendo uso da funcionalidade de validação dinâmica dos comandos (os comandos por omissão são sempre válidos -- ver código). Neste exemplo, assume-se que o método isReady está definido na classe Cat. O menu não apresentará o comando e não permitirá a sua invocação. No entanto, o método execute não é afectado (esta opção destina-se a simplificar as decisões, mas pode ter consequências imprevisíveis se um comando inválido for executado sem o teste ser efectuado). <java5> public class ChaseLaserDot extends Command<Cat> {
public ChaseLaserDot(Cat receiver) { super(MenuEntry.CHASE_LASER_DOT, receiver, new ValidityPredicate<Cat>(receiver) { public boolean isValid() { return _receiver.isReady(); } }); }
public final void execute() { // DO SOMETHING }
} </java5>
A definição do método isValid é inteiramente dependente do domínio. Por omissão, o predicado é sempre verdadeiro.