Introdução aos Padrões de Desenho
From Wiki**3
"Someone has already solved your problem."
Cada padrão:
- Descreve um problema recorrente
- Captura a estrutura estática e dinâmica, assim como a colaboração entre os principais actores
Categorias básicas:
- "creational" -- "Simple" Factory, Factory Method, Abstract Factory, Singleton
- "structural" -- Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Proxy, ...
- "behavioral" -- Command, Iterator, Observ er, State, Strategy, Template Method, Visitor, ...
Livros
<runphp>
echo '<img border=1 style="height: 150pt;" src="http://akamaicovers.oreilly.com/images/9780596007126/lrg.jpg"> |
<runphp>
echo '<img border=1 style="height: 150pt;" src="http://www.aw-bc.com/bigcovers/0201633612.jpg"> |
---|
Quiz
Emparelhar os nomes dos padrões com a frase mais apropriada: todas as frases têm uma associação.
1. Decorator | A. Encapsula um objeto e fornece uma interface diferente para ele. |
2. State | B. As subclasses decidem como implementar passos de um algoritmo. |
3. Iterator | C. As subclasses decidem que classes concretas criar. |
4. Façade | D. Garante que um e apenas um objeto é criado. |
5. Strategy | E. Encapsula comportamentos intercambiáveis e usa delegação para decidir qual usar. |
6. Proxy | F. Os clientes tratam colecções de objetos e objetos individuais de maneira uniforme. |
7. Factory Method | G. Encapsula comportamentos baseados no estado e usa delegação para alternar entre comportamentos. |
8. Adapter | H. Fornece uma forma de percorrer uma colecção de objetos sem expor a sua implementação. |
9. Observer | I. Simplifica a interface de um conjunto de classes. |
10. Template Method | J. Encapsula um objeto para fornecer novo comportamento. |
11. Composite | K. Permite que um cliente crie famílias de objectos sem especificar suas classes concretas. |
12. Singleton | L. Permite que objectos sejam notificados quando um estado é alterado. |
13. Abstract Factory | M. Encapsula um objecto para controlar o acesso a ele. |
14. Command | N. Encapsula um pedido como um objeto. |