Programação com Objectos
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Tópicos Teóricos e Práticos
- Tópicos sobre Programação com Objectos (teoria e prática)
Projecto
- Projecto de Programação com Objectos -- informação sobre todos os aspectos do projecto
Aulas Práticas
- Aula Prática 01 - Tipos de dados abstractos em C e em C++
- Aula Prática 02 - Processos de análise e modelação; criação de classes simples
- Aula Prática 03 - Criação de objectos, herança, polimorfismo, overloading e overriding (métodos)
- Aula Prática 04 - Herança, polimorfismo, aspectos de programação OO
- Aula Prática 05 - Polimorfismo: interfaces e classes abstractas
- Aula Prática 06 - Java: classes internas; comparadores
- Aula Prática 07 - Java: excepções; colecções
- Aula Prática 08 - Java: entradas e saídas; serialização de objectos
- Aula Prática 09 - Composite (padrão de desenho)
- Aula Prática 10 - Strategy (padrão de desenho) & State (padrão de desenho)
- Aula Prática 11 - Visitor (padrão de desenho)
- Aula Prática 12 - Decorator (padrão de desenho) & Adapter (padrão de desenho)
- Aula Prática 13 - Diagramas de sequência UML
Pautas
As páginas das pautas contêm, além dos resultados de avaliação, também os critérios de avaliação e aprovação.
Testes de Avaliação (por data)
20131115 20130204(1) 20130204(2) 20130117 20121119
20120130 20120107 20110110 20100121 20100104 20090124 200812 200512 <lisp> (setf a 1) </lisp>